ドラクエ3FC版 はぐれメタルの倒し方と出現ポイント

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 ホイミンです。

ファミコン版のドラクエ3です。



はぐれメタルの倒し方をいろいろと研究してるんですが、
高確率でしとめる事が出来る方法がいくつか出てきました。

はぐれメタルの倒し方


①武道家の会心の一撃
ぶどうかの会心の一撃はレベルが増える後とに出やすくなります。ある調査によるレベル/255
の確立とういことです。
つまりレベル99ならば
99 ÷ 255 × 100 = 38.8パーセント

50レベルくらいの武道家がパーティに2,3人いれば、ほぼ毎ターンくらいの割合でだれかが会心の一撃してる感じがします。

50レベルくらいの武道家のすばやさだと、はぐれメタルより先行するんで、逃げる暇もあてえずにしとめれるので決行いけます。

②魔法使いのどくばり
これも結構な確立で急所をさします。
ただし、魔法使いがドラグラムを覚えればそっちを使う方が断然倒せます。

③ドラピオリム

ドラゴラムをして2ターン目いこうにはきだす、ほのうは、はぐれメタルであっても一撃でやきころします。

なので最低でもはぐれメタルが2ターン逃げずに戦ってくれれば、確実にしとめる事ができます。
さらにこのドラグラム手法をさらに昇華させた技がドラピオリムです。

これは他のはぐれ狩り手法とちがい、運否天賦じゃない、確実にたおせます。

まず、ほしふるうでわを装備していてドラゴラムを覚えているキャラクタがドラゴラムをします。
同じターンに、ドラグラムをかけるキャラクタが行動し終わったあとにピオリムをかけます。
ドラゴラムをつかうとどうやら、その時点ですばやさがかなりさがります。(ほしふるうでわを装備しててもしかり)
そこでピオリムをかけてすばやさを戻すわけです。

ほしふるうでわをしてるキャラクタにピオリムがかかれば、
次のターンはほぼ9割くらいの確立ではぐれメタルよりドラゴラムのほのうが先着します。

なので1ターン目にはぐれメタルが逃げなければほぼ確実しとめれます。

④メダパニ狩り
ダースリカントやキメラにはメダパニが効きます
(キメラは若干かかりにくい)
ダースリカントやキメラが混乱しながらはぐれメタルを攻撃するとなぜか10とかあたります。
そしたら一発です。
一番効率がいいメダパニ狩りは、はぐれメタル1匹とダースリカント1匹のコンビ

この場合は、ダースリカントよりかなりこちらが先行でメダパニをかけることができるので。
念のため二人がかりくらいでかけた方がいいです。タマにミスるんで。

メダパニさえかかってしまえば、
はぐれメタルが逃げてない状態でダースリカントの攻撃となれば、100%しとめてくれます。
キメラにメダパニがかかるのもなかなか面白い事です。
キメラの場合半々くらいほのうをはきますね。
このほのうを混乱状態ではいた場合、グループ無差別の全員がけになります。
そのうえ弱い方のほのうでさえも、はぐれメタルを一撃でしとめます。
これはちょっとわくわくしましたよ。

⑤まじんのオノ
戦士がいればまじんのオノを装備させて攻撃するのも手です。
ないよりマシレベルの感覚ですね。この方法は。
魔法を覚えている戦士なら、
僕なら、まじんのオノよりも、
ドラピオリムのピオリム要員。
もしくわ、メダパニ狩りのメダパニ要員として使いますね。

これらの①~⑤の方法を何重にもあわせて、はぐれメタルを倒せる確立をどんどん底上げすれば8割くらいは逃がさずにしとめれます。

はぐれメタルの出現ポイント


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はぐれメタルの出現ポイントで有名なのは、
・リムルダールの周り
・マイラの塔の最上階

です。
どちらも検証しましたが、マイラの塔の最上階は割りが悪いです。
出てくる確率が低すぎ。
出てきたときは大量出現なのでワクッとするけど、
結局沢山倒せても一回の戦闘でもらえる経験値の上限が1万6000くらいなので、
3匹以上倒しても意味無いですしね。

僕がおすすめなのは、リムルダール周辺です。
特に迷信というか、ここがいいやろ!って勝手に想像してるのが、このへん

出現ポイントココ!画像


shutugenp1


なんの根拠もなくて、ほんまなんとなくですけどね。
なんか灰色の山の近くのほうが、はぐれメタル沢山生息してる気がしないですか?
あんなに臆病なんですもん。

やっぱり、擬態して隠れてる事と思いますよね(‘∀<)o


効率の良い稼ぎ方・他の敵キャラクタの処理方法


個人的処理方法ですが、
キメラ4匹1グループの時と、ダースリカント3匹1グループ以外の時は、逃げます。
先頭のキャラクタの素早さ(レベルか?)が逃げやすさに影響している気がします。

いままで先頭を武道家にしていて逃げれなかったときないので。

スカルゴン3匹のグループはベギラゴンを二人でかけてもしぶとく生き残るときがあって面倒くさい。
マドハンドは経験値すくないから時間もったいない。
ダースリカントはザラキを二人くらいでかけたら、すぐ倒せるので。しかもザラキは効果音がシンプルなのでなんか戦闘おわるのが早いので、ダースリカント3匹グループの時は、ザラキでやってしまってます。

あと、キメラは4匹で経験値1700で、そんなに見方の攻撃力が高くなくても一人一殺でいけるから、これも手早くしとめれます。割がよい。

もうひとつ、賢者には、隼の剣ではなくて、ゾンビキラーにしておきます。隼の剣は二回攻撃するのが時間ロスです。

いざ、はぐれメタルが出たときは、二人は必ずドラゴラム+ピオリムをしておいた方がいいでしょう。

武道家もレベル上がればほとんど会心でるけど、やっぱり運の要素で3ターン4ターン連続会心でないこともあるんで。
そうなったときの保険としてドラゴラムピオリムは必殺ですから、やっておいたほうが無難。
ただ、素早さが低いキャラクタがいなくなってしまうと、ドラゴラムより確実にピオリムを後手にかける事ができなくなっていくので、そんなパーティ編成になってしまったら効果は半減です。

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