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ホイミン:
ちわ! ホイミンです。 魍魎戦記マダラです。 目次 思い出・レビュー 日曜朝にやってるふぁみっ子大集合で紹介されていたので知りました。 というか、その前からマルカツ(丸勝)スーパーファミコンっていう雑誌でMADARAの漫画が連載されたからそれで 知ったのかどっちか忘れましたが。 当時CMで麒麟とマダラのなんともいえないダークな雰囲気のCMが心に残ってます。 そういえばあの頃はゲームのCMってよくやってたけど、最近はゲームCMってあまりやってない気がするな~。
ホイミン:
魍魎戦記MADARA2 は1993年に コナミから発売されたSFCソフトです。 ストーリーはまっすぐ一本道で、戦闘もオートバトルなので、人によってはちょっと物足りないかもしれない。 特徴はなんといっても爽快感です。とにかく、戦闘がスムーズで、なにもしなくてもオートでサクサクっとおわるので気持ちがいい。 ストーリーもひたすらまっすぐ、敵が多少強くてもレベル稼ぎをすこしすればどんどん進めていける。 漫画原作とはかなりかけはなれたゲームオリジナルのストーリだけど、マダラやカオス、セイシンジャ、ハクタクなど同じみのキャラクタやBASARAで登場するバサラ、フヨウ、シシマルも出てくるので、キャラクタに愛着をもちながらすすめると楽しめます。 後に『四神編』としてコミック化されているのでストーリが気になった方はチェックしてみてください 。 レビュー・評価 マダラの原作にハマリ、ファミコン版はやったことあったけどそういえばスーファミ版はやってなかった~と思い、プレイしてみた。 ロープレとしてはまあまあよい出来。 全体的にちょっと軽いタッチになってる。音楽、雰囲気、世界観。 ファミコン版の方が僕は好きです。キャラクタが色々でてくるのでその点はうれしいけど、ストーリーが完全にオリジナルなので世界観が作りこめてない感がある。 一本道ロープレはやっぱり世界観を大事にしたい。 なので僕の評価は ★★★☆☆ です。 あと、お手軽に裏技で能力値を上げてしまえるのが痛恨です。この技は簡単に出来すぎてしまうので、軽い気持ちでつい手を出してしまいがち。かくいう僕もやってしまいました。一気にやる気わくわくエネルギーが失われてしまいます。 レビュー・評価その2 能力を上昇できる裏技は確かに手軽に出来るんですが、結局お金が沢山かかるので、あまりできません。それと、そのアイテムを装備できるキャラクタじゃないと出来ないし、能力値が上昇するアイテム自体も、ほとんど売っていない。なので、それほど大きくはゲームバランス崩れないかな。このゲームは能力値の値よりも、レベルアップ補正の方が強力なので、能力値とかややこしいこと考えずにレベル稼ぎを楽しんだほうがおもしろいよ。 こんな裏技よりもっと強力なゲームバランス崩壊する遊び方も見つけてしまった。ゲームを純粋に楽しみたい人は読まないでください。(マダラ2バランス崩壊) マダラ2はレベル稼ぎをせずにサクサク進めていくのは難しいです。 でも、戦闘はオートバトルでサクサクいくので、レベル稼ぎは気持ちよくて楽しかった。 攻略・裏技 【能力値の意味】 なんとなくわかった範囲で。 HPはHP MPもMP 力が攻撃力 すばやさが防御力 体力がHPの上昇率 知恵が魔法の威力 精神がMPの上昇率 実際の攻撃力や防御力はレベルでの修正がびっくりするくらい大きいので、レベル上げたら一気に強くなります。 能力値は道場やドーピングで鍛えれる。鍛えたりしなくても楽しいけど、鍛えるとしたら優先順位はやっぱり、低レベルでの体力と精神ですかね。 【ドーピングの方法】 ロムによっては出来ないらしい。 雑貨屋さんで装備すると能力値が上昇するアイテムを購入し、その場で装備する。そしてその場で売る。すると能力値は上昇したまま残る。なので、これを繰り返す。お金が続く限り上昇できます。 マダラ2は道場で能力値をお金を使って上げることが出来るゲームなので、このバグ技はお金で能力値をアップさせるという点ではセーフなのかなとも思います。 元々ストレスの無いサクサクゲームなので、多少難易度が下がるくらいはOKという方はどうぞ。 無料動画・OVA OVAも漫画原作とは内容がかなり違ってますが、動いているマダラを見たい方はこちらみれます。 魍魎戦記マダラのOVA無料動画はコチラ
ハム:
最近ホイミンさんとフロントミッション4にはまっている 解析サイトや攻略サイトをみてやるとおもしろさが半減すると自分としては思いますので あえて観ないで、実験を繰り返してやるとさらにおもしろい。 フロントミッションシリーズは1にかなりはまり、 2のロード時間で飽き飽きしてしまいました。 3と5はまだ未プレイ ■参考攻略サイト http://www.xfm.topaz.ne.jp/xfm/fm4missions.html ここには隠しアイテムやシュミレーター出現条件 ステージ別オススメアーマータイプなどがかかれています。 ■豆知識のようなもの フロントミッション4には隠しパラメーターのようなものがおおくあるように思います。 ■格闘はエンジンを高く、重量をすくなく するとダメージに大きなボーナスがあります。 よってリペアラーやセンサー担当に格闘をつけるより マシンガンやショットガンを片手に持たせるのが吉 ■アームの命中補正 アームにはおのおの命中率があります。 ショットガン、マシンガン、ライフル、バズーカの命中率に補正がかかります。 格闘はとくにかかってないように思います。 ライフルとバズーカは装備している武器のほうのアームの命中率補正がかかります。 装備していないアームは命中率に関係しませんが 武器装備してないアームを破壊されると両手で武器ささえているタイプので命中率が落ちます。 格闘武器はアームの命中補正関係ないとすれば ミサイラーがつけるような重量がかるく命中率がほとんどマイナスで 耐久力のたかいアームにそろえるといい。 ライフルやバズーカもつかってないアームは耐久力、重量重視でセッティングが良いです。 ■武器貫通について ヴァンツァーのうしろから攻撃すると障害物あつかいになり命中率が大幅におちます とくにダリルはなぜかやたら障害物あつかいになります。 それ以外のキャラ(ダリル編)は真後ろから攻撃しても貫通してしっかりダメージがいきます。 ただ、3人かさなるとリンク発動しないような・・・ 実験が必要かもしれません。 ■武器の命中と回避について これはプレイしている実感ですが、 武器の命中率は攻撃のときに表示されます。 さらにそこからヴァンツァーの脚とボディからでてくる回避率にキャラクターの回避率をたした 数値で回避を、試みるようです。 ラトーナあたりだと平気で50%以上の回避率になります。 これを考えにいれると テラーショットをリンクで一番に発動させるとかなりいいです。 それと脚を破壊されると回避行動をしないので ぼっこぼこにされます。 ■バズーカの使いよう バズーカはライフルと同じように遠距離から攻撃できますので 格闘かをリンクで起動させると有効活用できます。 ズームはライフルではほぼいらないスキルですが バズーカで発動するとかなりつよいです。 最近このゲームはまりっぱなしなのでまたいろいろ判明したらお知らせします。
ハム:
テスト
ホイミン:
変身テスト
ホイミン:
テスト
Aku:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296925.jpg
BL画像:
いいblogですね 読んでしまいました
BL画像:
もう見ました、とても好きです
ホイミン:
了解しました~ トラックバックはコメントになる仕様のようなので 改善しときます。 ありがとうございました('∀
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