タクティクスオウガPS版【レビュー】

クソゲー時間の無駄楽しいやって損無し神ゲー (投票した人の数:2人 |総合スコア:6|平均得点:3.00点(5点満点) |
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 【タクティクスオウガの批評byホイミン】

タクティクスオウガは一つのシュミレーションゲームとしてかなり完成された作品。


でも、
前作の『伝説のオウガバトル』の続編と思ってプレイすると、
システム部分がめちゃくちゃ変更されているので、
がっかり感があるかもしれへん。

僕ら双子はおおいにがっかりしたもんである。


なんせ、『伝説のオウガバトル』のシステムは神やったからね!

アライメント・カオスフレーム・暗黒部隊・クラスチェンジ・イベントキャラ・キャラデザイン・タロットカード・援助金・・・。

あれだけ斬新なシステムがふんだんに、よく組み込まれていて、しかもバランスがしっかりととのっているのがすごい。


でも、タクティクスは
オウガバトルサーガではあるけど、全く別のゲームだ!
と思ってプレイすると、なかなか面白い事に実は最近気付きだして、ちょっとやってます。
またプレイ日記アップします(‘∀<)o

◎タクティクスオウガの特徴

・キャラクターが1人1ユニットなので、1人1人のキャラクタの存在感が大きいので、ストーリー感が
前作オウガバトルよりましてる。

・ストーリーが、人間の汚い部分やなんかをさらけ出していて、ダークな部分もあってドラマを見てるようなリアリティ感。
ウォルスタ人が、同胞のウォルスタ人を皆殺しにし、敵対するバグラム人がやったようにみせたり、
力をもった勢力が、反対勢力の不利となるようなプロパガンダを堂々と流していたり。
とにかく、ストーリが見ごたえあり、重たい。

・キャラクタに名前をつけてから雇えるので、すごく愛着がわく。

・キャラクタデザインが相変わらずカッコいいです(´∀`)

・トレーニングがめんどくさい!
これは、ちょっとした技を使うと、実は回避できるんですけどね。

・エンジェルナイトを作ってみたい!!
作り方がなにやらすごく難しそうやけれど、作った後の成長力はピカイチらしいですよ。

・テラーナイトも作りたい!
こいつもかなり作るのむずかしそう。条件の殺○数30以上っていうのが・・・。
すごい条件やな~。


・ウォーロックに竜言語魔法をつかいまくらせたい!
今回のウォーロックは見た目はほぼドールマスターと一緒。ゴーレムの底上げ機能も一緒です。
オウガバトルのドールマスターは一番好きなクラスやったんで、ウォーロックも大好き!





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